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www.whajong.com“星球大战”的世界庞大,充满了粉丝们热爱的各种有趣的地点,角色和故事情节。那么,如果你是DICE并且你正在设计新的星球大战前线,那么你如何决定是什么让它成为一个独立的游戏?我们最近有机会与前线高级制作人Sigurlina Ingvarsdottir谈论这个主题。她解释说,你在Battlefront看到的东西代表了整个“星球大战”世界的“绝对核心”。“我不会说我们是由委员会设计的。我们有一个非常强大,非常称职的设计领导但是,基本上,我们所采取的是对我们来说是“星球大战”的核心,“她说。 “'星球大战'是如此巨大,”星球大战“中有太多东西被很多人所喜爱。所以他们很难做出选择。”我们选择了我们认为是“星球大战”的绝对核心。然后人们可以无休止地争论这是否比这更具核心。或者为什么你有这个而不是这个。不幸的是,我们不能做任何事情。“除了一个名为Sullust的新星球之外,我们所见到的远离战争前线的所有东西都能立即被”星球大战“的粉丝识别出来。无论是像Hoth还是Endor这样的行星,还是像Darth Vader或Han Solo,很明显DICE选择了一些“星球大战www.haiyou365.com”最具代表性的元素。在我们的采访中,Ingvarsdottir讨论了Battlefront与DICE最具代表性的战场,战场之间的相似之处和不同之处。 Battlefront可能会从战地借用一些元素,DICE希望粉丝知道Battlefront是他们自己的游戏。“战地是我们在DICE的遗产,我认为对我们来说最重要的是我们拥有一支由战地资深开发者组成的团队和我一样从未参与战场游戏的开发者,“她解释说。”所以我们有很多人。“我认为人们不会认为DICE是史诗级和车载游戏的大师。显然这很合适以及我们在这里[与前线]所做的事情。但与此同时,“战地”的其他方面......我们已经采取了一些使战场变得更加出色并将其添加到游戏中的方面。然后我们在其他方面走向了一个非常不同的方向。我们希望Battlefront成为它自己的东西,拥有自己独特的ID,并拥有自己独特的体验。但当然有很多人会认出来。“她总结说,”在某种程度上,DICE是FPS射击游戏的首选开发者,显然我们为游戏带来了如此丰富的经验和知识。“Xbox的前线发布一,PlayStation 4和PC于11月17日发布。www.jlyjfby.com