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www.hwgjwpw.com经过一段小小的延迟,将它推出了假期发布窗口,LittleBigPlanet 2终于在我们中间,提供了一个聪明的故事模式,强大的关卡创建工具,以及一个充实的在线社区,确保玩家看到最好的在用户级设计方面。 杰夫: LittleBigPlanet 2重新定义了重播价值。当然,它的前身可以说同样的事情,但LittleBigPlanet 2在其潜力方面远远超过其弟弟,它就像是第一次重新发现用户生成内容的概念。 第一款游戏与续集的区别在于能够在LittleBigPlanet宇宙中创造各种游戏。线性水平设计的局限性已经消失; LittleBigPlanet 2允许玩家创建射手,按钮捣蛋器,匹配游戏等。 起初,游戏和关卡设计有点令人生畏 - 我们建议您参加各种教程 - 但很快我们就会发现自己对游戏设计有了全新的理解。 故事模式精心制作,绝对值得玩 - 特别是如果你的心脏设置在关卡设计上。这里的专业创造力肯定无法教授,但它是潜在游戏和关卡设计师的极好灵感来源。 LittleBigPlanet 2是一个我们很容易迷失的标题。这里有足够的探索,创造和分享所有年龄段的游戏玩家,独自或最多三个朋友。 斯科特: 这是一个有趣的事情,用几乎无限数量的用户创建的关卡制作续集。大多数人从来没有探索索尼一年前出现的第一个冠军的深度。续集并没有提供任何接近第一次体验的新奇事物,但LBP2仍然是PlayStation 3上最顶级的家庭游戏之一。 然而,它仍然不是索尼的马里奥。关卡设计和普通物理看起来与第一场比赛相同,这是好消息和坏消息。对象以不可预测的方式进行交互,这使得关卡创建成为潜在发现的行为,但Sackboy跳跃的控制准确性仍然感觉不精确。故事驱动的水平比上次更加多变,但它大部分都是相同的。水平工匠,那些拥有无尽时间的人,会感到最开心的是这里提供的工具集升级。qxzsj.cn与其前身一样,LBP2更适合创作者而不是玩家。 对于原版的粉丝来说,这是一个60美元的新内容*,以及一些巧妙的新的侧滚和复古风格的游戏模式。然而,对于真正的马里奥风格冒险的粉丝来说,你最好还是获得Wii。 担: LittleBigPlanet 2的奇幻世界可能是视频游戏反对者的终极卷土重来,他们将久坐不动的孩子的照片粘在一个发光的电视屏幕上。比原版(我们也非常喜欢)更加如此,LBP2内置的实际游戏几乎是事后的想法。它实际上是用户创建内容概念的特洛伊木马,其规模在主流游戏中前所未有。 LittleBigPlanet 2究竟是什么,是一个肆无忌惮的创造力的工具箱。它是一系列工具,小部件和功能的*,所有这些都集中在使用游戏的基本构建块创建新的关卡 - 一组叫做Sackboys的类似布娃娃的头像和几何形状的基本调色板,可以使用不同的纹理,颜色进行定制,和图像邮票。从这张空白的画布中,我们看到了一些由玩家创建和上传的非常惊人的关卡。第一个LittleBigPlanet有大约300万个用户创建的级别(其中大部分也可以与LBP2一起使用)。 但这导致了我们最大的问题。为什么LittleBigPlanet 2是一个单独的零售产品,而不是对生活LBP平台的一系列滚动更新?除了需要从商店货架上移走60美元的塑料盒之外,很难证明这种碎片的合理性。新游戏确实增加了一些值得注意的功能,例如赛车或益智游戏和可编程AI Sackboys的更多游戏机制,但是与原版有足够的交叉,人们想知道为什么原始光盘现在用于回收箱。 索尼似乎不仅通过LittleBigPlanet,还通过ModNation Racers和PlayStation Home在用户创建的内容中垄断了市场。这是一个很好的领导者,但更好的平台连续性和续集与迭代的更开放的定义可以真正帮助索尼打破一些新的领域。 m.tjfyairdow.com